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https://w.atwiki.jp/acfakunrenjo/pages/119.html
(敬称略) No ACOP PS3Name PSNID 呼び名 所属チーム INする時間 備考 1 砂漠の猫 砂漠の猫(akira-zr) akira-zr 砂漠の猫 21 00~24 00 2 GZ 【SLAP SHOT】GZ over100 GZ SLAP SHOT 21 00~23 00 ☆リーダー 3 サイファー【RWAC】 サイファー Na13ROXAS サイファー 18 00~24 00 4 sYuTer しゅたー sYuTer_shooter_ しゅたー 戦場の雑技団 18 00~21:30 チーム移籍しました。 5 Drunk-Fox Fox yoidore* Fox 21 00~24 00 6 まろん まろん maroonking まろん 不定期 7 アナトリアの洋平 洋平゜ Gungu* 洋平 鴉食堂 21時以降 ☆リーダー 8 ライン【RWAC】 ライン ac_fa- ライン BAKUHATU 20 00~23 00 土日・祝日は不定期 9 HUNTER(乙白栗) HUNTER(乙白栗) chaoshead* ハンター PHANTASM ☆リーダー 10 セブンセンシズ セブンセンシズ private* セブン 21 00~24 00 11 Daphne Daphne D-N-I-E ダフネ 鴉食堂 15 00〜18 0021 00〜24 00 12 白瀬 白瀬 GYAKURYU* 白瀬 22 00〜25 00 13 Tirna Tirna Tirna* ティルナ 21 00~23 00 14 【No.82】あんドーナツ あんドーナツ karu* あん 15 おぷぅ おぷぅ opm* おぷぅ connect Mind-Heart 20 00~ 訓練所No.1目指してます 16 リシアン・フォード リシアン Unit 17 聖桜 HiziriSakura 聖(ひじり) 18 pom ぽむヲ ぽむ 鴉食堂 19 D.K. D.K. KD6681* DK 黄昏の旅団 21 00~25 00 ☆リーダー 上へ
https://w.atwiki.jp/acfakunrenjo/pages/55.html
(敬称略) No ACOP PS3Name PSNID 呼び名 所属チーム INする時間 誘導者 備考 1 砂漠の猫 砂漠の猫(akira-zr) akira-zr 砂漠、猫 無所属 21 00~24 00 2 GZ 【SLAP SHOT】GZ over100 GZ SLAP SHOT 21 00~23 00 砂漠の猫 ☆リーダー 3 サイファー【RWAC】 サイファー Na13ROXAS サイファー SLAP SHOT 18 00~24 00 砂漠の猫 4 しゅたー しゅたー sYuTer_shooter_ しゅたー 戦場の雑技団 18 00~21:30 砂漠の猫 諸事情によりアカウント変更 5 Drunk-Fox Fox yoidore* Fox Unshave Face <無精髭> 21 00~24 00 砂漠の猫 6 まろん まろん maroonking まろん Scrap List(L-PCM5.1) 不定期 砂漠の猫 現在括弧内のチームに一時移籍中。 7 アナトリアの洋平 洋平゜ Gungu* 洋平 鴉食堂 21時以降 砂漠の猫 ☆リーダー 8 テンスケ テンスケ tensuke* テンスケ テンプル騎士団 砂漠の猫 ☆リーダー 9 Ars-Fold Ars-Fold Ars* アルス StaHl ObEn-鉄の頂き- 砂漠の猫 ☆リーダー 10 ライン【RWAC】 ライン ac_fa- ライン BAKUHATU 20 00~23 00 土日・祝日は不定期 砂漠の猫 11 Alice Hazel Hazel* ヘイゼル 21:00~24:00 砂漠の猫 最近参加率低下中 12 HetaRaven HetaRaven h11* レイヴン Scrap List 21 00前後~眠くなるまで まろん 13 HUNTER(乙白栗) HUNTER(乙白栗) chaoshead* ハンター PHANTASM 土か日の昼間等 現在参加できていない 砂漠の猫 ☆リーダー 14 inix-ss inix inix* inix 23 00~ Hetaraven 15 8nomi8th hatino* はち Souls 21 00前後〜24 00 砂漠の猫 16 だんご大家族 だんご大家族 kkrtheda* だんご First Light 20 00~2 00 砂漠の猫 17 上野工場長 上野工場長 ta-05* 工場長 管理者実働部隊 砂漠の猫 18 likoto matitamu matita* りこ First Light 砂漠の猫 19 Line ArtificalLine Artifical* AL FRONTIER WALKERS 20 三月 三月 F.W Sangetu* 三月 FRONTIER WALKERS 21:00~ 21 mikutanX2[F.W] mikutan* ミク FRONTIER WALKERS 21 00~ 双子(レア物) 22 セブンセンシズ セブンセンシズ private* セブン SLAP SHOT 21 00~24 00 砂漠の猫 セブン改めセブンセンシズ SLAP SHOTに転属 23 TRS TRS gaogaigar* TRS 超銀河傭兵団 XENOGLOSSIA 21 00~23 00 砂漠の猫 ☆リーダー 24 WARLOCK WARLOCK DR888eX* わー FRONTIER WALKERS 22:00~01:00 25 HTKYM HTKYM HTK* HT 傭兵団 コジマ中隊(仮) 砂漠の猫 ☆リーダー 26 cry☆sis cry☆sis wasuyo* クライシス PHANTASM 22時~眠くなるまで 砂漠の猫 acfa楽しい 27 Ug Ug-lier Ug* ゆーじ 鴉食堂 アナトリアの洋平 他のゲームに浮気中 28 梛緒-nao- 梛緒さん Naoto-* なお とある超科学の堕落天使隊 22時以降 砂漠の猫 29 Daphne Daphne D-N-I-E ダフネ Prunus 15 00〜18 0021 00〜24 00 砂漠の猫 ☆リーダー 30 白瀬 白瀬 GYAKURYU* 白瀬 AppleBoy s 22 00〜25 00 砂漠の猫 31 [[]] 32 とある超科学の堕落天使 Belial Belial* ベリアル とある超科学の堕落天使隊 砂漠の猫 ☆リーダー 33 bon9012 bon9012 MASAHITO* bon 砂漠の猫 34 Tirna Tirna Tirna* ティルナ 21 00~23 00 砂漠の猫 35 Laurus Laurus nobilis ORKA12 ラウ Arcadia Kommilitone 21 00~24 00 砂漠の猫 36 THE Razer THE Razer THE-Razer21 レーザー 22 00-24 00(時折夜更かし) 砂漠の猫 37 ハザマ hazama Hazama* ハザマ 超銀河傭兵団 XENOGLOSSIA 砂漠の猫 38 カビキラー kabi_klr kabi* カビ 砂漠の猫 他ゲームへの浮気罪 39 錬 藤原 妹紅 RavEN* 錬 Prunus 砂漠の猫 40 日の丸 日の丸 an_oath_of_stars 18 00~22 00(金曜は制限なし) 砂漠の猫 1/27 入隊可能なチームを探しています 41 怖がり幽霊 怖がり幽霊 Zeind02 幽 とある超科学の堕落天使隊 21 00~24 00 ベリ 42 【No.82】あんドーナツ あんドーナツ karu* あん SOSEI旅団 砂漠の猫 43 レオハルト 月時計 gat* 月時計 Prunus 砂漠の猫 44 DoroThy ☆DoroThy☆ WONDER* ドロシー 超銀河傭兵団 XENOGLOSSIA 20 00~23 00 TRS 不束な初心者 45 ken(b・ω・)b ken(b・ω・)b satoken* ken Prunus 砂漠の猫 46 みるく姐御 みるく姐御 Milk* みるく 砂漠の猫 47 おぷぅ おぷぅ opm* おぷぅ connect Mind-Heart 20 00~ セブン 訓練所No.1目指してます 48 参拾三式(ギリ) 参拾三式【KAGUYA】 xGirIx 33式、ギリ 無所属 19 00~24 00 2011/11/26 サイファー 49 know faith No face know* ノーフェイス FRONTIER WALKERS 20:00 GZ ☆リーダー 50 D.K. D.K. KD6681* DK 黄昏の旅団 21 00~25 00 HetaRaven 51 ANML ANML250 gb250* アニマル 無所属 23 00~25 00 まろん 52 あしど あしど ASSIDER あしど S.E.P.T 20 00~24 00 Drunk-Fox 53 U.D.N udon_2351 irpo* うどん 無所属 22:00~25:00 GZ 54 いかのめ いかのめ ririkotakuru いかのめ Prunus 21:00~23:00 錬 55 のーなーめ jagariko_121yen のーなーめ SLAP SHOT 20 00 サイファー 56 ryuka ryuka kounag* リュカ 第一ストライカー中隊(仮) 21 00~ Laurus nobilis 宜しくお願いします。ペコリ。 57 zapy ザピィ zapy* ザピィ Vristel Vrigant 22:00 FOX 58 Demons_Joker Demons_Joker Demons* ジョーカー SLAP SHOT 09 00〜12 0021 00〜02 00 砂漠の猫 上へ
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/103.html
ここでは、戦闘における基本的な考え方を紹介します。 なお、ここで紹介する内容は一例であり、セッションメンバーに応じて変更する必要があります。 1. 戦闘を避ける 最も重要な考え方は、戦闘を避けることです。 戦闘を行う事自体が目的ではなく、目的のために戦闘を行うことがほとんどです。 戦闘以外の方法で目的を達成する方法をまずは考えましょう。 ロールプレイの結果として、好んで戦闘を行う場合はこの限りではありません。 DMも可能な限り戦闘を回避する方法を用意します。 これは、セッションの時間短縮としても重要です。 2. 先手を取る 戦闘が避けられない場合、先手を取れるように行動しましょう。 敵意を持つ相手に先に発見された場合、戦闘開始前に奇襲を受ける可能性が高くなります。 ダンジョン内に生息している魔獣は、目的も無くキャラクターに襲い掛かってきます。 先手を取り、敵がサプライズ状態となれば2ラウンド続けて攻撃することが可能となり、戦闘を有利に進めることが出来る。 3. 反撃させない 反撃を防ぐ方法は主に次の場合: 遠距離攻撃を中心に戦う反撃が可能なのは、近接攻撃のみ 敵がサプライズ状態相手はリアクションを取れず、最初のラウンドは行動できない 奇襲相手はリアクションを取れない 離脱離脱アクションを使用し、敵から離れる 反撃される前に倒す確実にとどめを刺す ポイント 敵が近接攻撃のみで、プレイヤーと移動速度が同じな場合: 遠距離攻撃と移動を繰り返すことで理論上ノーダメージで敵を倒すことが出来る。(間合いを一定にとり続ける) 4. カバーを積極的に使う キャラクターが遮蔽物に覆われている場合、その遮蔽物の面積に応じてカバーボーナスを得る。 カバーボーナスはACに加算され、攻撃を避けやすくなる。 カバー面積 例 カバーボーナス 1/2 盾 +2 3/4 柱や木の裏に隠れる +5 フル 相手から視認できない 攻撃不可 高低差がある場合は、高低差に応じてカバーボーナスを得ることが出来る。 ポイント クリティカルルールにより、命中判定d20=20であればACを参照せずに攻撃は命中する。 フルカバーの相手は攻撃不可であり、攻撃の対象に取れず命中判定を行うことができない。 カバー自体を対象とした攻撃は有効(木を切り倒す、建物ごと燃やすなど)⇒オブジェクト破壊 対象を視認できないが、存在を認識している場合、DMにランダム命中判定を要求することができる。(対象が透明、暗闇で見えないなど) 5. 与ダメージを増やす ダメージが増える条件は主に次の場合: クリティカル 弱点を狙う スキル スペル 6. レベリング テレビゲームであれば戦闘を繰り返すことで経験値を獲得し、レベルアップをしていきます。 TRPGには時間という要素が存在するため、レベル○○まで上げてからダンジョンに挑むという戦略が取れない場合が多いです。 セッション内でレベリングが必要であれば、そのようにDMに伝えてください。 レベリングの例 時間に余裕があり、クエストの合間であれば: 1カ月間レベリング(修行)します とDMに伝えることで、ゲーム内の時間を1カ月進めることでレベルを上げる事ができます。 このとき: 1カ月間の生活費 レベリングに必要な経費 をDMの判断で消費します。 レベリングのような反復作業はTRPGの趣旨に反する場合がありますので、大部分を省略します。
https://w.atwiki.jp/mhp2kunren/pages/11.html
訓練所の心得 基本的なこととして、個人訓練はボスの体力に比べて時間が非常に長い。 絶対安全に攻撃出来る時以外は回避、ガードに徹するのも手。 (1)初回クリアを過信するな。 一死終了の上、ゴージャスなんだか粗末なんだか分からない装備や「全く使って無い」武器なんかもある訳で、たとえ自分のメイン武器でも死ぬ時は死にます(マジで)。 ステージも1回入ったら最後まで、しかも安地は無くも無い程度なので「初回クリア」出来ると思っちゃいけません。というか出来ないと思え。 いやま、出来るものは出来るのは分かりますが、「出来なくても当たり前」な心構えで行こう、って事で。 (2)タイムアタックは後回し 上記1と被りますが、これもいきなり狙っては「出来ねえー!」と叫ぶ人が多いです。 つうか出来なくて普通なのでとりあえずクリアを目指しましょう。 タイムアタックは要素的にも「クリアが安定してからの目標」です。 一撃離脱、怒り時は回避専心、隙ができたら攻撃よりも回復。とにかく死なないこと。 (3)彼(飛竜)を知り己(装備とスキルとアイテム)を知ればとりあえずなんとかなる。 あと教官のアドバイスも。以外と適切な事言ってます(Pの時より信用度アップ?)。 飛竜について知る、ってのは言うまでも無いですね。通常クエストでもやってる事ですし。 己を知る、ってのは「自分の選んだ装備で何が出来る&出来ない&得意は何か」をちゃんと見ようねって事。それだけで楽になる演習もあります。 あとアイテムがあると討伐が楽になるのでアイテム収集は余裕のあるうちにダメージ覚悟で拾っとく。 コメント フフフ、ここならインコさんこないだろう -- ドスギア (2010-08-09 13 32 12) ここにいるよ。 血のはてまで追いかけてやる -- インコ (2010-08-11 09 25 26) ↑下のコメント冗談だよ。 -- インコ (2010-08-11 21 44 41) キターーーーーーー -- ドスギア (2010-08-16 20 15 43) ↑懐かしいやり取りだ・・・・(涙) -- ドスギア (2011-05-03 11 53 16) コメント欄はチャットじゃないんだが 一年以上前の書き込みにいうのもアレだけど -- 名無しさん (2012-11-23 19 16 48) 名前 コメント
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訓練基礎知識概要 Tips 訓練日数と訓練回数について ルーレットの出目 訓練レベルレベルによる上昇値 サポートスキル 素質厳選 訓練法無気力基礎練習 各性格特化訓練 訓練まとめ訓練一覧 各種訓練性格別 生命力訓練 力訓練 体力訓練 技術訓練 魔力訓練 加護訓練 敏捷訓練 運訓練 訓練基礎知識 概要 訓練システムが若干複雑なため、まず概要を記す。 戦争では同レベル帯でマッチングされるため、同じレベルでもパラメータの高い方が強い武具などが装備できて有利。 また育成モードでも、パーティのレベルによって敵の強さが変わるためパラメータが高い方が楽に進められる。 訓練を行うにはクエストクリアにて得られる訓練書が必要になる。 訓練書には種類があり、種類によって受けられる訓練、引いては上昇するパラメータが異なる。 1回の訓練に要する日数は、基本的に訓練を行う人数が少ないほど少なくなる。 また訓練結果が気に入らなければアイテム砂時計で訓練をやり直すことでパラメータの厳選ができる。 (厳密には他の方法もあるが、砂時計というアイテムがある以上、メーカー非推奨の方法と思われる) 厳選を行うならば当然ながら一度に訓練を行う人数は1人にした方がやりやすい。 同じ訓練を1人のキャラが複数回行うとそのキャラのみ訓練レベルが上がり上昇パラメータが優遇される。 また訓練の総合回数が10回ごとに訓練レベルの底上げアイテムが褒賞として貰える。 最大でLv7から訓練を始めることができるようになるため、強キャラ育成には必須。 Tips Braveが高いほどルーレットの出目が良い。 ルーレットは目押し可能。 見習い期間中しか受けられないが、残り0日でも実行可能(星の日までに終了したら次の週ダメ。週明けの光の日に終了したらその週はまだOK)。 一部の訓練には開放証が必要。 星の日は休日で訓練の日数は経過しない。 「大成功」、「成功」、「失敗」の3種類。 4人PTで全員同じカードを引くとボーナスが付き、各メンバーごとにランダムで2つのパラメータが+1される(HPは+10)。 実行するとBraveが60減る。 試練の砂時計を使うとスロットのやり直しができる。(この時点ではセーブされていないのでソフトリセットでも可能:自己責任で) 極稀に、すべてのスロットでカードが同じ柄になる場合がある(大成功のみ、成功のみを確認済み)。 性格により訓練に好みがあり、好みの訓練時に失敗が成功になる可能性がある。 得意であるないに拘らず、失敗→成功or大成功になる模様。性格での影響はその頻度だろうか?要検証 好みの訓練を行っているとスキル習得が起こりやすい。 訓練レベルが高いと、記述された以外の能力がランダムに1種上がるようになる。 通常1回の訓練で4日消費。上級訓練は5日消費。ソロだとどちらも3日消費。 訓練日数と訓練回数について 訓練を行う人数と訓練内容で訓練日数が3~5日で変化する訓練を1人で行う場合、訓練日数は3日 訓練を2人で行う場合、訓練日数は通常3日で上級訓練を1人でも行うと4日 訓練を3人で行う場合、訓練日数は通常4日で上級訓練を3人とも行うと5日 訓練を4人で行う場合、訓練日数は通常4日で上級訓練を1人でも行うと5日 見習い期間として表示されるのは60日だが、実際に訓練を行えるのは53~57日「見習い期間修了」と表示された当日ならまだ訓練可能なので実際の見習い期間は61日 休日には一切活動できないため、実際に活動できるのは53日 見習い期間最終日に5日消費の訓練を行うことで最長で57日 訓練消費日数 3日 4日 5日 訓練可能回数 18回 14回 11回 合計消費日数 54日 56日 55日 満遍なくステを上げたいなら、訓練回数を多くこなせる1人訓練が最も全体の上昇値が高くなる。 1人訓練時でも訓練をあと2回受けれる状態で4人訓練を入れる事でゾロ目ボーナスを2回狙う事も可能。 ただし上級訓練の場合は4人訓練で5日消費するので、最後の1回のみ。 (上級訓練は、走破特訓、多勢組手、機動修練、瞬速乱舞、攻守演舞の5種類。) ルーレットの出目 (使う可能性が高いBrave100と40の場合) ×失敗 ○成功 ◎大成功 左から右に変化する(×○◎ なら ×→○→◎) 極稀に、すべてのスロットでカードが同じ柄になる場合がある(大成功のみ、成功のみを確認済み)。 Brave 100 Brave 40 ×○◎○◎○◎○ ××○○○××◎ ×○◎○○◎◎○ ××××○○◎○ ×○○◎○◎◎○ ××○○××○◎ ×○○◎◎◎○○ ×○◎◎○○○◎ 訓練レベル 同じ訓練を2回こなすとその訓練のレベルが上昇する。最大lv9。 一定の訓練回数(トータル)で修了証をもらえる。(訓練の初期LVが高くなる。最大Lv7からはじめることが可能) レベルが上がるとランダムで1つ別のパラメータが追加される確率が上がる。 レベルによる上昇値 キャラクターのレベルによる上昇値の違いは無い。 上級訓練も上昇値は同じ。 数値の並びは、訓練に記述されている上から1番目、2番目、3番目、追加枠、の順番。(HPは+10) Lv7 Lv8 Lv9 失敗 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 成功 +2 +2 +1 +1 +2 +2 +2 +1 大成功 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +2 得意失敗 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 得意成功 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +2 得意大成功 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +2 +2 +2 ぞろ目ボーナス 1種+1 2種+1 2種+1 サポートスキル 訓練時、稀にサポートスキルを取得することがある。 各訓練ごとに覚える順番が決まっている。 1つ目を秘伝書で覚えると、1つ目を飛ばして2つ目を覚える。 流転幻影は、どの訓練でも順番に関係なく覚える可能性がある。 訓練名 1つ目 2つ目 基礎訓練 臨戦態勢 戦闘準備 精神統一 武者修業Lv1 応急手当Lv1 武術稽古 英雄の一撃 短期決戦Lv1 防御訓練 自然治癒Lv1 九死に一生 回避演習 暗殺者の追撃 含み針Lv1 模擬戦闘 遊撃の心得 脱兎の心得 守衛実習 血の契約Lv1 獣の魔術 堅忍修行 計画的防御 治癒の知識 魔防鍛錬 暗闇耐性Lv2 毒耐性Lv2 走破特訓 ナイトキラー ウィザードガード 多勢組手 アーチャーガード ウィザードキラー 機動修練 アーチャーキラー ナイトガード 瞬速乱舞 勇者の盾 騎士の誇り 攻守演武 好機到来 拝金主義 共通 流転幻影 素質厳選 キャラクターは作成された時点で成長曲線が決まり、最終能力も決定される。 つまりレベルを最大値まで上げれば、そのキャラクターの潜在能力がわかる、と言うことになる。 方法としては、レベルを最大まで上げるわけだが 先んじてレベルカンストのキャラクターを3名用意しておく必要がある。 このレベル最大のキャラクターでパワーレベリングするわけだ。 キャラクターを雇用したらまずは何もしないで中断セーブ。すぐにロードして街の外へ行く。 魔石やエンカウントモンスターを倒して経験値を稼いでレベルを上げる。 最大値を見て満足の行くステータスであったならソフトリセットして、そのキャラクターを訓練する。 最大値を見て満足の行くステータスでないなら街に戻って、そのキャラクターを解雇する。 これを繰り返して最高値に近い最終ステータスを探す。 レベルカンスト状態での訓練の検証が行われていないようだから最大値での訓練の効果のほどは不明。 そもそも訓練によるステータス上昇値は潜在能力に上乗せされるので レベル1で訓練しようが99で訓練しようが訓練の内容によって差が出るだけであまり関係ないように思える。 ちなみにこの方法。 プレイにおける精神衛生上、非常によくないのでおすすめしないし、 ここまでやらなくても訓練さえきっちりやれば全勝する勢いで勝てる。 それよりは対戦相手にあたる自動部隊の戦術考案に力を注いだ方が活躍できる。 訓練法 無気力基礎練習 訓練レベル7スタートの状態であることと砂時計があることが条件です。 性格を無気力で訓練をしたいキャラ一人だけで光曜日スタートで訓練を積みます。 基礎訓練はHP、体力、敏捷が上がるので、ランダムの4項目目を装備に関わるものを引きます。 ナイトであれば力、アーチャーであれば技術、ウィザードであれば魔力や加護。 目的のステータスと違うものが出たら砂時計を使用してリセットします。 今や鉄板とも言える訓練法で、主に1~30程度の低レベル帯では非常に強いです。 大概のプレイヤーは無気力軍団になるのを嫌がるので性格は好きなように選ぶ場合も多いようです。 それでも十分強いキャラクターができます。 しかし、高レベルになってくると、 成長のしかたによってはこの方法でHPを伸ばしたキャラよりも HPの訓練をしていないキャラの方が高くなってくる、ということもありえます。 各性格特化訓練 上記と同様に性格に合わせて各ステータスに特化する。 低レベル帯ではとにかく打たれ弱く感じるかも知れないが レベル40を越えてからはその圧倒的火力が花開き始める。 訓練まとめ 訓練一覧 一般訓練 訓練費用 HP 力 体力 技術 魔力 加護 敏捷 運 得意な性格 必要訓練書 基礎訓練 20G ◯ ◯ ◯ 無気力 全種共通 精神統一 30G ◯ ◯ ◯ 冷静、温厚、高飛車 全種共通 武術稽古 40G ◯ ◯ ◯ 熱血 力、技術、魔力 防御訓練 50G ◯ ◯ ◯ 誠実、頑固 生命、力、体力、加護 回避演習 60G ◯ ◯ ◯ 陽気 生命、技術、敏捷、運 中級訓練 訓練費用 HP 力 体力 技術 魔力 加護 敏捷 運 得意な性格 必要訓練書 模擬戦闘 80G ◯ ◯ ◯ 冷静 力、体力、技術、魔力、加護 守衛実習 100G ◯ ◯ ◎ 誠実 体力、加護、敏捷、運 堅忍修行 120G ◯ ◎ ◯ 頑固 生命、体力、技術、運 魔防鍛錬 140G ◯ ◎ ◯ 高飛車 生命、魔力、加護、運 上級訓練 訓練費用 HP 力 体力 技術 魔力 加護 敏捷 運 得意な性格 必要訓練書 走破特訓 160G ◎ ◯ ◯ 無気力 生命、体力、敏捷、運 多勢組手 180G ◯ ◎ ◯ 熱血 力、魔力、加護、運 機動修練 200G ◯ ◯ ◎ 陽気 体力、技術、魔力、敏捷 瞬速乱舞 220G ◯ ◎ ◯ 温厚 力、技術、加護、敏捷 攻守演武 240G ◎ ◯ ◯ 無し 生命、力、魔力、敏捷 ※赤字は訓練Lv9・得意訓練大成功で+3されるステータス 各種訓練 性格別 性格 得意な訓練 高めの能力 無気力 基礎訓練 走破特訓 運 熱血 武術稽古 多勢組手 力 冷静 精神統一 模擬戦闘 技術 誠実 防御訓練 守衛実習 HP 温厚 精神統一 瞬速乱舞 加護 陽気 回避演習 機動修練 敏捷 頑固 防御訓練 堅忍修行 体力 高飛車 精神統一 魔防鍛錬 魔力 生命力訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 回避演習 60G 敏捷 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 運 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ HP ◯ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 魔防鍛錬 140G 加護 ◎ 走破特訓 160G HP ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ HP ◯ HP ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ 運 ◯ 体力 ◯ 加護 ◯ 力訓練 入手方法:鍛冶の街周辺警備、ゴブリン討伐 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 武術稽古 40G 力 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 加護 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ 力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 多勢組手 180G 魔力 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ 力 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 加護 ◯ 運 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 体力訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 走破特訓 160G HP ◎ 機動修練 200G 敏捷 ◎ 加護 ◯ HP ◯ 敏捷 ◯ 技術 ◯ 体力 ◯ 技術 ◯ 体力 ◯ 魔力 ◯ 技術訓練 入手方法:湖畔への護送、大聖堂への輸送 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 武術稽古 40G 力 ◯ 回避演習 60G 敏捷 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 運 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ HP ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 機動修練 200G 敏捷 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 力 ◯ HP ◯ 技術 ◯ 敏捷 ◯ 加護 ◯ 技術 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 魔力訓練 入手方法:亡霊たちの影 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 武術稽古 40G 力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ 加護 ◯ 魔防鍛錬 140G 加護 ◎ 多勢組手 180G 魔力 ◎ 機動修練 200G 敏捷 ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ HP ◯ 力 ◯ 技術 ◯ 魔力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 加護 ◯ 加護訓練 入手方法:辺境の警備隊 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 魔防鍛錬 140G 加護 ◎ 多勢組手 180G 魔力 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 加護 ◯ HP ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 力 ◯ 敏捷訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 回避訓練 60G 敏捷 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 体力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ HP ◯ 体力 ◯ 走破特訓 160G HP ◎ 機動訓練 200G 敏捷 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ 敏捷 ◯ 技術 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 体力 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 運訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 回避訓練 60G 敏捷 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 体力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ HP ◯ 体力 ◯ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 魔防訓練 140G 加護 ◎ 走破特訓 160G HP ◎ 多勢組手 180G 魔力 ◎ HP ◯ HP ◯ 敏捷 ◯ 力 ◯ 技術 ◯ 運 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 上級訓練は走破特訓以上から、 -- flame (2011-09-24 22 30 51) 【1人訓練】基本3日、片方が上級で4日【2人訓練】基本4日、全員上級で5日【1人訓練】基本4日、一人以上上級で5日になると思った。 -- flame (2011-09-24 22 32 52) 3日訓練の場合、【光・火・水】から始めると18回、【風】から始めると17回、【土・闇】から始めると19回できる。であってる? -- flaem (2011-09-25 15 28 43) ミスってた↑【2人訓練】基本3日、片方が上級で4日【3人訓練】基本4日、全員上級で5日【4人訓練】基本4日、一人以上上級で5日になると思った。 -- flame (2011-09-25 15 31 15) やっぱ曜日合わせは訓練証を犠牲にするしかないのか・・・ -- flame (2011-09-25 15 34 53) 『星の日通過』と『訓練期間終了』が同時だと週内であっても訓練続行不可になるため18回が最高 -- 名無しさん (2011-09-28 21 15 37) ↑間違いでした。61日目まで訓練可能ということみたい -- 名無しさん (2011-09-29 22 58 48) 目押しできないよね -- 名無しさん (2011-10-09 01 33 17) ↑ 確かに狙ったものを上手く出すことは難しいですが、目押しはできます。試しに、『失敗』が出たら一瞬遅れてストップすると、少なくとも『失敗』はでなくなります。あんまりブレイブが低いとそれも難しいですが。逆に、出ると同時に押したり先読みして早めに押すと、失敗します。これも裏づけですね。 -- ITA (2011-10-18 18 25 36) ↑2最近よくやる方法としては○ボタンを押すのではなく×ボタンを押すというやりかたです。タイミングとしては、まーべらすが通り過ぎるときに押すと高確率でまーべらすが出ます。(○と×では押した後の止まり方が違います私は×の方がやりやすかったので参考になればと) -- 名無しさん (2011-10-25 05 27 37) 目押しは2つ手前くらいで○を押せば狙って止められます -- 名無しさん (2011-10-26 04 34 14) 1、2、3、と三拍子のリズムで「3」の時に○ボタン押すとリズムが完璧なら高確率でマーベラス。(1のときにマーベラスが見えるように数えます)ちょっとわかりにくいですかね… -- 名無しさん (2011-10-27 04 43 02) ナイトなら○○の訓練を何回とかアーチャーなら○○訓練と△△訓練を何回づつやったほうがいいってありますか? 自分のオススメ回数を教えとください。 -- 名無しさん (2012-03-11 19 35 52) 職業によって合う性格がバラバラだけど基本はそのキャラの性格が得意な訓練に絞った方がいいかと。例えば無気力なら基礎訓練を見習い期間が終わるまで続けるとか -- 名無しさん (2012-03-11 21 27 21) 得意訓練4回やらないとレベル9にならないから一個に絞ったほうがいいと思う -- 名無しさん (2012-03-19 21 27 51) 訓練一覧のとこの赤字がボーナスついても+3にならないんだが誰か検証してくれ… -- 名無しさん (2013-01-25 11 35 57) 訓練レベル9で得意な訓練じゃないと+3にはならないよ。 -- 名無しさん (2013-01-27 19 03 55) 名前 コメント
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訓練とは 徴兵する兵を訓練すること 上昇値は統率と兵数に依存する(統率が高いほどあがりやすく、兵が多いほど上がりにくくなる) 訓練度に合わせて攻撃力も上昇する 戦争することによっても訓練値は上昇する(訓練による上限を超える。原則的に上限は150) 虚報にかかると下がる 無訓練の兵と訓練度100の兵では攻撃力に圧倒的な差が出るので訓練は必須 戦争
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能力訓練・技能訓練 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 訓練に影響する各キャラの特性 訓練場所 技能・能力訓練の基本能力値が上がるアイテム 訓練効率が上がるアイテム 大成功判定の訓練方法(電プレ版)選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 訓練の成功確率に関わる難易度能力訓練の難易度補正 技能訓練の難易度補正 ステータス・技能訓練の正確性 各キャラ個別の能力訓練についてはキャラ別能力訓練へどうぞ。 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能訓練毎に各キャラの大成功しやすい選択肢をまとめてあります。基本は、LV0~2は(+2)選択肢で地道に育てる。 LV3からは苦手な技能でなければ+4選択肢の成功率があがる。 (+4)選択肢を選んだ時、大成功の起きる比率が高いなら、(+4)選択肢のみ選べば効率が良い。 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 技能訓練雛形ページ 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 特定の訓練方法を選択すると、30分の訓練で能力値が+4することがある。 また、対応した特定の技能をLV3にしておくと、30分+4判定が起こる可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に対応した特定の技能をLV3にする事が必須と言える。 (+4)選択肢以外の選択肢は、キャラ別能力訓練参照。 ※各キャラは適性により得意な訓練と不得意な訓練がある。選択肢や別の要因が影響を及ぼすことも ※+4選択肢の成功率は能力評価で変化する。B評価(130以上)よりA評価(180以上)の方が成功率が高くなる。逆にS評価になると成功率が下がる者もいる ※技術訓練に関してもほぼ同じ割合が当てはまる。レベル2→3の訓練でも経験値12のときより、経験値24の方が+4訓練が成功しやすい 技能 能力値~180 能力値180~ 体力 白兵 根性 特訓 気力 同調 眠る ひらめき 運動力 白兵 イメトレ マッサージ 軍事 事務 戦史 決戦存在の有効性 世界 情報 裏世界情報 英雄の噂 ゴシップ 参謀 行動力 情報操作 歴史 統率 発掘作業 近代史 魅力 話術 化粧を妖艶に 嘘を粗野に 器用さ 整備 折り紙を大雑把に ゲームを簡潔に 訓練に影響する各キャラの特性 ※性格欄に書いてある場合もあれば書いていないものもある。寒がりに関しては会話イベントを見ていないとわからない 寒がり (該当者)谷口・葉月 雪の日に訓練をすると成功率が下がる (対策)「携帯カイロ」を持つ 空気を読む (該当者)上田・鈴木 雰囲気が悪くなると訓練成功率が下がる (対策)「紫水晶」を所持したり、「お笑いビデオ」など雰囲気を変えるアイテムを活用する 孤高 (該当者)小島航・佐藤 誰かと一緒に訓練すると成功率が下がる (対策)一緒に訓練するときは自分か相手がもの凄く得意な訓練にすれば失敗はしない 友情 (該当者)上田 誰かと一緒に訓練する際に相手の言うとおりにすると成功率が上がる (対策)相手が遊びたいなら遊ぶ、真面目にやりたいなら真面目に 人物依存 (該当者)上田 一緒に訓練にて自分の得意属性より相手の苦手属性が優先される (対策)相手の得意な属性で訓練する。訓練補佐の場合は自分がもの凄く得意な状態で行う やる気不足 (該当者)小島航・村田 士気が低いと訓練が成功しない (対策)あらかじめ士気を130程度まで上げておく 早寝 (該当者)吉田・石田・村田 深夜帯(0時過ぎ)になると訓練の成功率が落ちる (対策)深夜は大人しく寝るか、滅多に失敗しない得意訓練を行う 詰めが甘い (該当者)石田・岩崎・横山 技能レベルがアップする直前や能力値評価がSになると訓練成功率が下がる (対策)「将棋の駒」を持つ マンガ好き (該当者)横山 マンガ系アイテムを所持して該当する訓練を行うと成功率が高くなる (対策)購買で売っているマンガを活用する。使っても経験値は+1 流儀にこだわる (該当者)横山 訓練において正解選択肢が変わってしまう (対策)主にSLV2→3の訓練。コンディションを一つずつズラす(コンデションAならBの正解を選ぶ)とわりとうまく行く。+4選択肢が使えるなら使った方が良い 訓練場所 能力/技能 場所 詳細 影響 体力 運動場 旗 各種コマンド、WDの致命部分の耐久力 気力 校舎屋上 雪ダルマ 各種コマンド、重傷時(致命部分耐久0)の行動可能時間 運動力 体育館 サンドバッグ 回避率 魅力 購買部 鏡前 人物評価 器用さ ハンガー内部 コンピュータ前 命中率 軍事知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 世界知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 ゴシップ知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 歴史知識 自宅 右側ドア プログラム、試験 車両 ハンガー内部 コンピュータ 戦車兵就任(Lv1)、回頭速度 航空 ハンガー内部 コンピュータ 航空兵就任(Lv1)、航空兵の回避率 狙撃 シミュレータールーム 狙撃兵就任(Lv1)、狙撃兵の敵致命部位命中率 砲撃 シミュレータールーム 砲撃兵就任(Lv1)、破片攻撃範囲 白兵 体育館 サンドバッグ 近接武器(WD2種、キャリア2種)の打撃力、体力訓練、運動力訓練 医療 保健室 机 衛生兵就任(Lv1)、衛生兵の治療速度 整備 ハンガー内部 コンピュータ 整備兵の整備効率、器用さ訓練、各種故障率? 開発 ハンガー入り口 コンピュータ 装備陳情、プログラム、プログラム作成/実行成功率? 事務 通信室 コンピュータ 補給物資の支給頻度、軍事知識訓練 参謀 通信室 コンピュータ 消費発言力 統率 通信室 コンピュータ 小隊の移動速度、付近の見方の士気低下を無効化 情報 通信室 コンピュータ プログラム、世界知識訓練、プログラム作成/実行成功率? 軍楽 体育館 ピアノ ガンパレードマーチ発生 話術 体育館 ピアノ 提案の成功判定、魅力訓練 同調 校舎屋上 雪ダルマ 超常能力、ペンギンとの会話、気力訓練 幻視 購買部 鏡 敵部隊の視認距離、敵部隊増援時の発見率、ペンギンとの会話(Lv1) 密会 市街地 電話ボックス 嫉妬大爆発/争奪戦の確率低下 家事 食堂/購買部 カウンター/奥扉 弁当作成の成功率、アルバイトの給料 各種授業の成功率にも技能の影響がある模様 技能・能力訓練の基本 技能・能力共に、訓練は30分刻みで行うのが効率が良い(30分大成功+2:6時間大成功+10)。 長時間訓練は時間を経過させたい時に。 各キャラで選択肢は微妙に異なる場合も。 技能については上の各技能訓練、能力訓練についてはキャラ別能力訓練参照。 (※(+4)選択肢においては、1時間行うと大成功+4、成功+2、失敗+1上昇する。) 能力値が上がるアイテム まわし、安産のお守り、カーボン竹刀、ゴルフクラブ等所持する事で能力値がアップするアイテムを所持しておくと、朝ランダムで能力値が下がる時に逆に能力値がアップするバグ?があるので育成時、育成終了後とも所持しておくと有利。 (例えばカーボン竹刀とゴルフクラブを所持していると、朝開始時にランダムで能力値が下がる時、知力等は下がっているのに運動力、魅力、器用さが大幅に上昇する。大体、アイテムで修正される数値分上昇するので非常に大きな効果がある。これを利用すると知力以外の訓練をある程度省略できる) また、能力値がアップするアイテムは効果が重複するのでカーボン竹刀複数所持などは非常に有効。 特に運動力を300以上にしておくとレーザー攻撃が怖くなくなるので運動力がアップするアイテムがお勧め。 訓練効率が上がるアイテム 訓練効率上昇アイテムを入手した後に訓練を行うのが効率が良い。 安っぽい指輪で気力、鉄アレイで運動力、ふりふりエプロンで魅力、合格祈願のお守り等で自宅での勉強系の訓練効率が1.5倍、すなわち+4の選択肢なら+6される。 一緒に訓練、一緒に勉強、授業での能力値アップも1.5倍になる。 これらは同一アイテムを複数所持しても効果は重複せず1.5倍以上にはならない。 教科書、ノートとシャーペン、眼鏡、合格祈願のお守りも、効果は重複せず複数所持しても意味は無い。 大成功判定の訓練方法(電プレ版) 訓練と技能訓練の選択肢が載っています。 電プレVol.342よりの情報。ここでの調査と食い違ってる点もあり。 選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 軍事知識 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界知識 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ知識 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 歴史知識 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 対G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 武芸を理論的に 動体視力 技量向上 イメージトレーニング 反応速度 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に/嘘を粗野に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除 訓練の成功確率に関わる難易度 攻略本に載っているアビリティスコアから成功確率を計算する時の目安にどうぞ。計算例1:PC石田・白兵LV3で体力のギャンブル⇒(49+15)×1.5=96% 計算例2:PC横山・狙撃LV2→3で狙撃のギャンブル⇒(86+16)×1.0=102% 計算例3:PC小島弟・事務LV1→2で事務のギャンブル⇒(110+17)×0.5=63.5% 計算例4:PC村田・同調LV0で気力のギャンブル⇒(32+21)×0.25=13.25% 各難易度は何度も訓練を繰り返した結果を数値と照らし合わせ推測したものであって、厳密なものではないので注意。 士気が高いと大成功になりやすい気がする。PCも士気200以上で高揚になりアビリティスコア+10されている可能性あり。 強運を持っていることで更に何らかの補正が掛かるかどうかは不明。要検証。 ギャンブルの難易度はコンディションに左右されない。例えば技能LV2の状態なら常に難易度普通で判定。 結果の判定は以下のようになっていると予想される。 一回目の判定 →(成功) 大成功 ↓(失敗) 二回目の判定 →(成功) 成功 ↓(失敗) 失敗 能力訓練の難易度補正 関連技能のLV0 関連技能のLV1 関連技能のLV2 関連技能のLV3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 簡易 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 簡易 技能訓練の難易度補正 技能LV0→1 技能LV1→2 技能LV2→3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 ステータス・技能訓練の正確性 ステータスと技能の訓練の項目の正確さに疑問があります。発売されて時間が経過してるのに未報告だったり、報告済みなのに反映されてないなどの理由に以下のものが共通しています。 報告が重複している 多くのキャラの訓練の選択肢において、各コンディションの選択肢のほとんどが重複していません。ギャンブル要素に限ってはステータス値や技能レベルで単一に絞られています。 現在は、同じ選択肢が別コンディションで報告されていたり、同じコンディションで複数の選択肢が報告されていたりしていると不確定情報として処理しています。 キャラ固有の性格(属性)要素 そのキャラの性格上で向いている属性を持ってる場合でも成功率が上がります。逆に不利な属性を持っていると成功率が下がります。キャラの属性は不変です。 ※Z ランダム要素 ランダム要素を含んでいるため、Lv0-1(+10でレベルアップ)の検証はLv2-3より不正確か未報告なものが多い。 初期能力でも(他の要素の有利な条件が揃っていて)複数の選択肢が大成功になってしまうものがこの要素に多くの影響を受けています。 検証回数を増やすか数多くの修正報告が寄せられれば排除できます。 能力の関連要素 ステータスの訓練時に関連するいくつかの技能のレベルが高いと複数の選択肢で大成功になり易くなります。逆に技能の訓練時もステータスによる補正がかかります。ゲームクリア(次周回へ移る)して同じキャラの訓練を行うと以前のプレイ時のステータス&技能が引き継がれる(初期能力以外の技能やステータスからの補正が入る)事もあります。 ステータス180を境にした2通り&技能レベル3通りで変化するとされてるが、1つの訓練に関連する能力(ステータスor技能)が複数あるために、このサイトでは最も安定した選択肢を報告して貰って編集作業をしています。 ※A・B (具体的な例) ①有利な属性+高ステータス=複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ②Lv3技能を複数所持=ステータスの複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ギャンブル要素 ステータス・技能訓練で大成功(+2)になる選択肢以外に大成功(+4)になるギャンブル選択肢があります。上記の要素を含めた確率で、属性や関連する能力によって高確率で大成功(+4)となります。 有利な条件が揃ってれば大成功(+2)で育成するよりも安易に育成できます。しかし、有利な条件が揃っていない場合は逆に失敗(+0)が増えて無駄な行動に終わります。 既にギャンブル選択肢で育成可能とされてる報告のいくつかが能力の関連要素などの影響によって初期状態で訓練を行うと失敗になる例が見られます。 ※C・D 天才技能 天才技能所持のキャラの技能の報告については初期技能以下(天才Lv1所持 他技能Lv0-1の報告)が複数寄せられて信用性が落ちています。天才技能や初期技能を所持しているキャラの報告に注意して下さい。 前提条件:属性はキャラ固有なので無視,そのキャラを未プレイ A,関連する技能が初期状態でステータス訓練=ステータス訓練の大成功(+2)の検証 B,関連するステータスが初期状態で技能訓練=技能訓練の大成功(+2)の検証 C,関連するステータスを高くして技能訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 D,関連する技能を高くしてステータス訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 Z,関連するステータス(技能)が初期状態(最高状態)で技能(ステータス)訓練=キャラの性格の検証(大成功(+2) (+4)になる確率により訓練の向き不向きが判明)
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能力訓練・技能訓練 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能・能力訓練の基本能力値が上がるアイテム 訓練効率が上がるアイテム 大成功判定の訓練方法(電プレ版)選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 訓練の成功確率に関わる難易度能力訓練の難易度補正 技能訓練の難易度補正 ステータス・技能訓練の正確性 各キャラ個別の能力訓練についてはキャラ別能力訓練へどうぞ。 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能訓練毎に各キャラの大成功しやすい選択肢をまとめてあります。基本は、LV0~2は(+2)選択肢で地道に育てる。 LV3からは苦手な技能でなければ+4選択肢の成功率があがる。 (+4)選択肢を選んだ時、大成功の起きる比率が高いなら、(+4)選択肢のみ選べば効率が良い。 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 技能訓練雛形ページ 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 特定の訓練方法を選択すると、30分の訓練で能力値が+4することがある。 また、対応した特定の技能をLV3にしておくと、30分+4判定が起こる可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に対応した特定の技能をLV3にする事が必須と言える。 (+4)選択肢以外の選択肢は、キャラ別能力訓練参照。 技能 能力値~180 能力値180~ 体力 白兵 根性 特訓 気力 同調 眠る ひらめき 運動力 白兵 イメトレ マッサージ 軍事 事務 戦史 決戦存在の有効性 世界 情報 裏世界情報 英雄の噂 ゴシップ 参謀 行動力 情報操作 歴史 統率 発掘作業 近代史 魅力 話術 化粧を妖艶に 嘘を粗野に 器用さ 整備 折り紙を大雑把に ゲームを簡潔に 技能・能力訓練の基本 技能・能力共に、訓練は30分刻みで行うのが効率が良い(30分大成功+2:6時間大成功+10)。 長時間訓練は時間を経過させたい時に。 各キャラで選択肢は微妙に異なる場合も。 技能については上の各技能訓練、能力訓練についてはキャラ別能力訓練参照。 能力値が上がるアイテム まわし、安産のお守り、カーボン竹刀、ゴルフクラブ等所持する事で能力値がアップするアイテムを所持しておくと、朝ランダムで能力値が下がる時に逆に能力値がアップするバグ?があるので育成時、育成終了後とも所持しておくと有利。 (例えばカーボン竹刀とゴルフクラブを所持していると、朝開始時にランダムで能力値が下がる時、知力等は下がっているのに運動力、魅力、器用さが大幅に上昇する。大体、アイテムで修正される数値分上昇するので非常に大きな効果がある。これを利用すると知力以外の訓練をある程度省略できる) また、能力値がアップするアイテムは効果が重複するのでカーボン竹刀複数所持などは非常に有効。 特に運動力を300以上にしておくとレーザー攻撃が怖くなくなるので運動力がアップするアイテムがお勧め。 訓練効率が上がるアイテム 訓練効率上昇アイテムを入手した後に訓練を行うのが効率が良い。 安っぽい指輪で気力、鉄アレイで運動力、ふりふりエプロンで魅力、合格祈願のお守り等で自宅での勉強系の訓練効率が1.5倍、すなわち+4の選択肢なら+6される。 一緒に訓練、一緒に勉強、授業での能力値アップも1.5倍になる。 これらは同一アイテムを複数所持しても効果は重複せず1.5倍以上にはならない。 教科書、ノートとシャーペン、眼鏡、合格祈願のお守りも、効果は重複せず複数所持しても意味は無い。 大成功判定の訓練方法(電プレ版) 訓練と技能訓練の選択肢が載っています。 電プレVol.342よりの情報。ここでの調査と食い違ってる点もあり。 選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 軍事知識 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界知識 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ知識 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 歴史知識 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 耐G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 武芸を理論的に 動体視力 技量向上 イメージトレーニング 反応速度 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除 訓練の成功確率に関わる難易度 攻略本に載っているアビリティスコアから成功確率を計算する時の目安にどうぞ。計算例1:PC石田・白兵LV3で体力のギャンブル⇒(49+15)×1.5=96% 計算例2:PC横山・狙撃LV2→3で狙撃のギャンブル⇒(86+16)×1.0=102% 計算例3:PC小島弟・事務LV1→2で事務のギャンブル⇒(110+17)×0.5=63.5% 計算例4:PC村田・同調LV0で気力のギャンブル⇒(32+21)×0.25=13.25% 成功確率は大成功する確率。100%を超えれば確実に大成功になる。 各難易度は何度も訓練を繰り返した結果を数値と照らし合わせ推測したものであって、厳密なものではないので注意。 士気が高いと大成功になりやすい気がする。PCも士気200以上で高揚になりアビリティスコア+10されている可能性あり。 強運を持っていることで更に何らかの補正が掛かるかどうかは不明。要検証。 ギャンブルの難易度はコンディションに左右されない。例えば技能LV2の状態なら常に難易度普通で判定。 結果の判定は以下のようになっていると予想される。 一回目の判定 →(成功) 大成功 ↓(失敗) 二回目の判定 →(成功) 成功 ↓(失敗) 失敗 能力訓練の難易度補正 関連技能のLV0 関連技能のLV1 関連技能のLV2 関連技能のLV3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 簡易 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 簡易 技能訓練の難易度補正 技能LV0→1 技能LV1→2 技能LV2→3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 ステータス・技能訓練の正確性 ステータスと技能の訓練の項目の正確さに疑問があります。発売されて時間が経過してるのに未報告だったり、報告済みなのに反映されてないなどの理由に以下のものが共通しています。 報告が重複している 多くのキャラの訓練の選択肢において、各コンディションの選択肢のほとんどが重複していません。ギャンブル要素に限ってはステータス値や技能レベルで単一に絞られています。 現在は、同じ選択肢が別コンディションで報告されていたり、同じコンディションで複数の選択肢が報告されていたりしていると不確定情報として処理しています。 キャラ固有の性格(属性)要素 そのキャラの性格上で向いている属性を持ってる場合でも成功率が上がります。逆に不利な属性を持っていると成功率が下がります。キャラの属性は不変です。 ※Z ランダム要素 ランダム要素を含んでいるため、Lv0-1(+10でレベルアップ)の検証はLv2-3より不正確か未報告なものが多い。 初期能力でも(他の要素の有利な条件が揃っていて)複数の選択肢が大成功になってしまうものがこの要素に多くの影響を受けています。 検証回数を増やすか数多くの修正報告が寄せられれば排除できます。 能力の関連要素 ステータスの訓練時に関連するいくつかの技能のレベルが高いと複数の選択肢で大成功になり易くなります。逆に技能の訓練時もステータスによる補正がかかります。ゲームクリア(次周回へ移る)して同じキャラの訓練を行うと以前のプレイ時のステータス&技能が引き継がれる(初期能力以外の技能やステータスからの補正が入る)事もあります。 ステータス180を境にした2通り&技能レベル3通りで変化するとされてるが、1つの訓練に関連する能力(ステータスor技能)が複数あるために、このサイトでは最も安定した選択肢を報告して貰って編集作業をしています。 ※A・B (具体的な例) ①有利な属性+高ステータス=複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ②Lv3技能を複数所持=ステータスの複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ギャンブル要素 ステータス・技能訓練で大成功(+2)になる選択肢以外に大成功(+4)になるギャンブル選択肢があります。上記の要素を含めた確率で、属性や関連する能力によって高確率で大成功(+4)となります。 有利な条件が揃ってれば大成功(+2)で育成するよりも安易に育成できます。しかし、有利な条件が揃っていない場合は逆に失敗(+0)が増えて無駄な行動に終わります。 既にギャンブル選択肢で育成可能とされてる報告のいくつかが能力の関連要素などの影響によって初期状態で訓練を行うと失敗になる例が見られます。 ※C・D 天才技能 天才技能所持のキャラの技能の報告については初期技能以下(天才Lv1所持 他技能Lv0-1の報告)が複数寄せられて信用性が落ちています。天才技能や初期技能を所持しているキャラの報告に注意して下さい。 前提条件:属性はキャラ固有なので無視,そのキャラを未プレイ A,関連する技能が初期状態でステータス訓練=ステータス訓練の大成功(+2)の検証 B,関連するステータスが初期状態で技能訓練=技能訓練の大成功(+2)の検証 C,関連するステータスを高くして技能訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 D,関連する技能を高くしてステータス訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 Z,関連するステータス(技能)が初期状態(最高状態)で技能(ステータス)訓練=キャラの性格の検証(大成功(+2) (+4)になる確率により訓練の向き不向きが判明)
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【ベースキャンプ】>【訓練】 訓練とは 訓練内容一覧 訓練達成のコツチャレンジ01:強襲型MS編(地上) チャレンジ02:汎用型MS編(地上) チャレンジ03:支援型MS編(地上) チャレンジ04:強襲型MS編(宇宙) チャレンジ05:汎用型MS編(宇宙) チャレンジ06:支援型MS編(宇宙) アップデート履歴 コメント欄 訓練とは ゲーム開始時に行われる チュートリアル を機能拡張したもの 基本的な操作から上級操作までバトオペのプレイに必要な様々なMS操作を 攻略wikiに頼ることなく 習得することが出来る サービス開始時に実装すべき機能だが、約半年後にようやく実装された 訓練内容一覧 難易度 訓練名 訓練内容 ステップ 報酬 初級 ジャンプ MSのジャンプや急降下を使いこなして戦場を立体的に活用しよう STEP1:ジャンプSTEP2:大ジャンプSTEP3:急降下 DP50000 MSの姿勢 立ち、しゃがみ、伏せ状態の特徴とスナイプモードでの精密射撃を学ぼう STEP1:しゃがみSTEP2:伏せSTEP3:スナイプモード DP50000 MSの状態 MSの状態ひるみ、よろけ、ダウン状態について理解しよう STEP1:ひるみSTEP2:よろけ(大よろけ)STEP3:ダウン ジム・トレーナーLv1 タックルとカウンター MSのタックルとカウンターをマスターしよう STEP1:タックルSTEP2:カウンター ジム・トレーナーLv2 兵装切り替えショートカット 兵装パネルを見ながら兵装を切り替えたり、ショートカットで瞬時に兵装を切り替えよう STEP1:ショートカット操作 DP50000 宇宙基礎訓練 上昇、下降、急制動、急旋回など宇宙の独特な操縦に慣れよう STEP1:上昇と下降STEP2:急上昇と急降下STEP3:急制動STEP4:急旋回 DP50000 中継地点と拠点 中継地点と拠点について理解しよう STEP1:MSの呼び出しSTEP2:支援砲撃STEP3:拠点の機能と爆破 DP50000 パイロット応用 パイロット状態での応用行動を学ぼう STEP1:ナイフでの近接戦闘STEP2:上昇と下降STEP3:空中での高速移動STEP4:敵MSを奪う DP50000 中級 動作キャンセルとMSスキル 格闘攻撃後の動作キャンセルとMSの特殊機能、スキルについて理解しよう STEP1:格闘動作キャンセルSTEP2:スキル格闘連撃制御STEP3:スキル緊急回避制御 ジム・トレーナーLv3 模擬戦:強襲型MS(地上) 地上での模擬戦で強襲型MSの特徴を体感しよう STEP1:模擬戦 ジムⅢ[近接戦仕様]Lv1 模擬戦:汎用型MS(地上) 地上での模擬戦で汎用型MSの特徴を体感しよう STEP1:模擬戦 ガルバルディβLv1 模擬戦支援型MS(地上) 地上での模擬戦で支援型MSの特徴を体感しよう STEP1:模擬戦 マドロックLv1 模擬戦:強襲型MS(宇宙) 宇宙での模擬戦で強襲型MSの特徴を体感しよう STEP1:模擬戦 ガズエルLv1 模擬戦:汎用型MS(宇宙) 宇宙での模擬戦で汎用型MSの特徴を体感しよう STEP1:模擬戦 リゲルグLv1 模擬戦支援型MS(宇宙) 宇宙での模擬戦で支援型MSの特徴を体感しよう STEP1:模擬戦 プロト・スタークジェガンLv1 上級 チャレンジ01:撃破数 強襲型MS編(地上) 強襲型MSで90秒間一度も撃破されずに少なくとも2機の敵MSを撃破しよう STEP1:[撃破数を稼げ]90秒間耐久 トークン x2 チャレンジ02:撃破数 汎用型MS編(地上) 汎用型MSで90秒間一度も撃破されずに少なくとも2機の敵MSを撃破しよう STEP1:[撃破数を稼げ]90秒間耐久 トークン x2 チャレンジ03:撃破数 支援型MS編(地上) 支援型MSで90秒間一度も撃破されずに少なくとも2機の敵MSを撃破しよう STEP1:[撃破数を稼げ]90秒間耐久 トークン x2 チャレンジ04:撃破数 強襲型MS編(宇宙) 強襲型MSで90秒間一度も撃破されずに少なくとも2機の敵MSを撃破しよう STEP1:[撃破数を稼げ]90秒間耐久 トークン x2 チャレンジ05:撃破数 汎用型MS編(宇宙) 汎用型MSで90秒間一度も撃破されずに少なくとも2機の敵MSを撃破しよう STEP1:[撃破数を稼げ]90秒間耐久 トークン x2 チャレンジ06:撃破数 支援型MS編(宇宙) 支援型MSで90秒間一度も撃破されずに少なくとも2機の敵MSを撃破しよう STEP1:[撃破数を稼げ]90秒間耐久 トークン x2 訓練達成のコツ チャレンジ01:強襲型MS編(地上) 使用機体はジーライン・ライトアーマー Lv2 . 格闘連撃制御Lv2のため3連撃可. 主兵装はLv1. チャレンジ02:汎用型MS編(地上) 使用機体はジム・カスタム Lv2 . 高性能バランサー&格闘連撃制御Lv1所持. 主兵装はハイパー・バズーカ[改良型]Lv1. チャレンジ03:支援型MS編(地上) 使用機体はフルアーマーガンダム Lv1 . 主兵装もLv1. チャレンジ04:強襲型MS編(宇宙) 使用機体はゲルググM Lv2 . 主兵装はLv1. チャレンジ05:汎用型MS編(宇宙) 使用機体はガンダム Lv2 . 主兵装はハイパー・バズーカLv1. チャレンジ06:支援型MS編(宇宙) 使用機体はハイザック・カスタム Lv1 . 主兵装もLv1. アップデート履歴 2019/02/21:新規実装 2019/03/28:宇宙訓練6種追加 2021/07/29:全体改修初級[MSの姿勢]すべてのSTEP:自機の操作方法を習う訓練内容にも関わらず、敵機が行動していたため敵AIを停止。 すべてのSTEP:スナイプモードをより理解しやすくするため、自機を「ジム・スナイパーⅡ」に変更。 [タックルとカウンター]STEP1:自機の操作方法を習う訓練内容にも関わらず、敵機が行動していたため敵AIを停止。 STEP2:カウンターを行いやすくするため、敵機が下格闘攻撃のみを行うよう制限。 中級[動作キャンセルとMSスキル]STEP1~2:自機の操作方法を習う訓練内容にも関わらず、敵機が行動していたため敵AIを停止。 [模擬戦:強襲型MS編](地上)難易度調整のため、自機を「ジーライン・ライトアーマー」に変更。 [模擬戦:汎用型MS編](地上)難易度調整のため、自機を「ジム・カスタム」に変更。 [模擬戦:支援型MS編](地上)難易度調整のため、自機を「フルアーマーガンダム」に変更。 [模擬戦:強襲型MS編](宇宙)難易度調整及び扱いやすい機体として、自機を「ゲルググM」に変更。 [模擬戦:汎用型MS編](宇宙)難易度調整のため、自機を「ガンダム」に変更。 [模擬戦:支援型MS編](宇宙)難易度調整のため、自機を「ハイザック・カスタム」に変更。 上級[チャレンジ01:撃破数 強襲型MS編](地上)難易度調整のため、自機を「ジーライン・ライトアーマー]]」に変更。 [チャレンジ02:撃破数 汎用型MS編](地上)難易度調整のため、自機を「ジム・カスタム」に変更。 [チャレンジ03:撃破数 支援型MS編](地上)難易度調整のため、自機を「フルアーマーガンダム」に変更。 [チャレンジ04:撃破数 強襲型MS編](宇宙)難易度調整及び扱いやすい機体として、自機を「ゲルググM」に変更。 制限時間を「120秒」から「90秒」へ変更。 [チャレンジ05:撃破数 汎用型MS編](宇宙)難易度調整のため、自機を「ガンダム」に変更。 制限時間を「120秒」から「90秒」へ変更。 [チャレンジ06:撃破数 支援型MS編](宇宙)難易度調整のため、自機を「ハイザック・カスタム」に変更。 制限時間を「120秒」から「90秒」へ変更。 2022/07/28:全体改修訓練内容の改修初級:[MSの姿勢]すべてのSTEP:訓練の制限時間を「1:00」から「1:30」に変更。 初級:[MSの状態]STEP1:クリア条件を「敵MSを5回ひるませる」から「敵MSを3回ひるませる」に変更。 STEP3:クリア条件を「下格闘で3回ダウンをとる」から「下格闘で2回ダウンをとる」に変更。 初級:[タックルとカウンター]STEP2:カウンターを行いやすくするため、敵MSがその場で左右格闘攻撃のみを行うよう制限。 初級:[中継地点と拠点]STEP2:クリア条件を「支援砲撃で敵MSを撃破する」から「制限時間以内に支援砲撃を要請する」に変更。 中級:[動作キャンセルとMSスキル]STEP1:クリア条件を「格闘動作キャンセルを5回行う」から「格闘動作キャンセルを3回行う」に変更。 STEP3:クリア条件を「緊急回避を3回行う」から「緊急回避を2回行う」に変更。 クリア報酬の改修初級:[ジャンプ]訓練報酬を「1000DP」から「5000DP」に増加。 初級:[MSの姿勢]訓練報酬を「1000DP」から「5000DP」に増加。 初級:[兵装切り替えショートカット]訓練報酬を「1000DP」から「5000DP」に増加。 初級:[宇宙基礎訓練]訓練報酬を「1000DP」から「5000DP」に増加。 初級:[中継地点と拠点]訓練報酬を「1000DP」から「5000DP」に増加。 初級:[パイロット応用]訓練報酬を「1000DP」から「5000DP」に増加。 中級:[模擬戦:強襲型MS編(地上)]訓練報酬を「リサイクルチケット10枚」から「ジーライン・ライトアーマーLV1」に変更。 中級:[模擬戦:汎用型MS編(地上)]訓練報酬を「リサイクルチケット10枚」から「ジム・カスタムLV1」に変更。 中級:[模擬戦:支援型MS編(地上)]訓練報酬を「リサイクルチケット10枚」から「フルアーマーガンダムLV1」に変更。 中級:[模擬戦:強襲型MS編(宇宙)]訓練報酬を「リサイクルチケット10枚」から「ゲルググMLV1」に変更。 中級:[模擬戦:汎用型MS編(宇宙)]訓練報酬を「リサイクルチケット10枚」から「高機動型ザク後期型LV1」に変更。 中級:[模擬戦:支援型MS編(宇宙)]訓練報酬を「リサイクルチケット10枚」から「ハイザック・カスタムLV1」に変更。 2022/12/01:クリア報酬の改修初級:[ジャンプ]訓練報酬を「5000DP」から「50000DP」に増加。 初級:[MSの姿勢]訓練報酬を「5000DP」から「50000DP」に増加。 初級:[兵装切り替えショートカット]訓練報酬を「5000DP」から「50000DP」に増加。 初級:[宇宙基礎訓練]訓練報酬を「5000DP」から「50000DP」に増加。 初級:[中継地点と拠点]訓練報酬を「5000DP」から「50000DP」に増加。 初級:[パイロット応用]訓練報酬を「5000DP」から「50000DP」に増加。 2024/03/28:クリア報酬の改修中級:[模擬戦:強襲型MS編](地上)報酬「ジーライン・ライトアーマーLV1」を「ジムⅢ[近接戦仕様]LV1」に変更 中級:[模擬戦:汎用型MS編](地上)報酬「ジム・カスタムLV1」を「ガルバルディβLV1」に変更 中級:[模擬戦:支援型MS編](地上)報酬「フルアーマーガンダムLV1」を「マドロックLV1」に変更 中級:[模擬戦:強襲型MS編](宇宙)報酬「ゲルググMLV1」を「ガズエルLV1」に変更 中級:[模擬戦:汎用型MS編](宇宙)報酬「高機動型ザク後期型LV1」を「リゲルグLV1」に変更 中級:[模擬戦:支援型MS編](宇宙)報酬「ハイザック・カスタムLV1」を「プロト・スタークジェガンLV1」に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 上級チャレンジの宇宙強襲本当にイラつく - 名無しさん (2024-03-01 19 34 22) ハイザクのカスタムも手に入るはお得 - 名無し (2024-02-16 01 08 37) バトルシミュレーターもそうだがノータイムでいきなりよろけ取ってくるのほんとうざい - 名無しさん (2023-10-09 17 37 51) 始めたてでここまで来たけどあんまり躍起になってやらないほうがいい感じ・・? - 名無しさん (2023-07-23 12 27 30) 途中で打ってしまった・・。初心者は上級放置でいいんすかね - 名無しさん (2023-07-23 12 28 35) 上級の地上支援機で2機撃破キッツ……10回くらいやってようやくクリア - 名無しさん (2023-01-04 17 40 25) 宇宙の訓練難しいな ジム改をあんなにおっかないと思ったことがない - 名無しさん (2021-04-03 12 09 45) 上級のチャレンジ01で2機倒したのに訓練達成にならないのは何故だ・・・時間切れまで生き残る必要あり? - 名無しさん (2021-03-10 13 42 12) マシンガン二人でなぶり殺し無理です・・・、ほなまた二年後・・・。 - 名無しさん (2020-08-08 14 11 28) ジムは何とかなったけど旧ザクもいんのね - 名無しさん (2020-08-08 14 06 41) ドラッツェ終わってもジムがいたのね・・・ - 名無しさん (2020-08-08 14 03 50) 二年目にしてやっとクリアできたわ - 名無しさん (2020-08-08 13 45 35) 訓練クリアしたら対人デビューするんだ、インストして2年が経過したけどな。 - 名無しさん (2020-08-08 13 24 14) 中級1 動作キャンセルとMSスキルのステップ2 これ初心者にはムズすぎ、格闘生当ての訓練なのにビムサよりヒート斧のが発生有線になってるのか、先に切っても後から後出しの斧に負ける - 名無しさん (2020-06-13 17 15 12) だから、相手に格闘触らせて、カウンターでダウン取って、N格闘→下格闘の連撃で条件満たすのが楽だった - 名無しさん (2020-06-13 17 16 43) チャレンジ1で、2機撃破したのにクリアにならないのは何故に - 名無しさん (2019-09-01 00 41 01) それと支援だけを撃破なのか、と頑張ったけど失敗って - 名無しさん (2019-09-01 00 43 57) 訓練クリアし終わって、選択画面で星がついてるのとついてないのがある、どうして違うのかさっぱりわかんね - 名無しさん (2019-07-30 00 18 28) 上級で宇宙版来たけど・・・強襲でドラッツェってヒドない? - 名無しさん (2019-03-28 20 31 04) 資源衛星だしAMBACあるからなんとでもなるよ。旧ザクより全然マシだと思う - 名無しさん (2019-03-28 22 42 48) せめて汎用がバズ装備なら何とかなるんだけど、マシでゴリゴリ削ってくる - 名無しさん (2019-03-29 01 58 20) 始まったら、すぐ左に移動して岩塊の後ろに隠れる、隠れながらシュツルム撃ってはマシ - 名無しさん (2019-07-30 00 12 38) 相手はAIだから張り付けばゴリゴリいけますよ。 - 名無しさん (2019-03-29 16 20 39) クリアしたけど、あのドラッツェは訓練用の特殊魔改造仕様なのか、確かHP13500でスラスターめっちゃ多い気がする。スラ吹きっぱなししたらジム改はこっちを見失うくらいなので、最初は隕石で弾除けしながら支援のザクIにヒット&アウェーのサーベルを食らわせ、それでザク2機撃墜したらジム改を足止めしながらスラを吹きっぱなししたら逃げ切れます。参考になれると幸いです。 - 名無しさん (2019-03-30 11 54 53) 訂正:ジム改は足止め不要。隕石に上手く隠れながら逃げるべしでした。すみません。 - 名無しさん (2019-03-30 11 57 53) 新兵だけどマシンガンとグレネード?の引き撃ちでクリア出来た。 - 名無しさん (2019-04-01 15 48 01) テンダちゃんが大事なことをサラッと言う場面が多い、せめて赤字にするとかだな - 名無しさん (2019-02-28 14 35 50) 上級強襲はAランクですら普通に撃破されるんでとにかく真っ向から戦わないことが大切 - 名無しさん (2019-02-26 19 46 33) 上級の強襲だけ異様に難易度が高い。ビルを壁にしてひたすら攻撃をビルに吸わせ、2機撃破に留めるのがいい - 名無しさん (2019-02-26 19 44 45) それな。タックルカウンターはほぼ使ってこないから(多分)ヒートホーク出しっぱでも良さそう。マシンガンやスナイパーライフルはビル陰に吸わせて近づいてきたらN下で寝かせてもう一方の敵を狙う→ビルの陰に隠れるの繰り返しで行けるかと - 名無しさん (2019-03-01 23 24 37) もっと訓練の実装が早ければ…!と思わずにはいられない - 整備兵 (2019-02-24 16 58 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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訓練 通常訓練 経過時間 習得数にかかわらず1時間 レベルが習得レベルを上回っていても、下位スキルをとらないと上位スキルが出現しない? 天候が雷雨、雪の場合、ラグとの訓練に変わる ラグとの訓練 経過時間 1日 効果、経験値15+下のいずれかの能力アップ <HP+2、MP+2、攻撃力+1、防御力+1>